Rokodemi ailesi olarak farklı temalarına özel kazanımları ile öğrencilere öğrenmeyi sevdirmeyi amaçlıyoruz. Eğitimlerimizi, Milli Eğitim Bakanlığı 1., 2., 3., 4. seviye ile 5., 6. sınıf müfredatını kapsayacak ve müfredatı tamamlayıcı ek kazanımlar da barındıracak şekilde hazırladık. Rokodemi Eğitim Platformumuz 60’dan fazla modül ve 1200 saati aşkın eğitimlerimizle 20.000 sayfadan fazla içerik bulunan bilişim teknolojileri eğitim havuzuna sahiptir. Her modül için öğretmen ve öğrencilerimize video, animasyon, uygulama, etkinlik, değerlendirme, çalışma kağıtları ve klavuzlarla zenginleştirilmiş bir eğitim sunuyoruz. Bu eğitim kataloğundaki içeriklerle dilediğiniz programı planlayabilir ve öğrencilerinize eğitimleri istediğiniz seviyede açabilirsiniz. Eğitimlerimizin kategorisine bir örnek verecek olursak;
Rokodemi ile Bilim
|
||
![]() |
![]() |
![]()
Oobleck
|
mBot
|
||
![]() Öğrencilere blok programlama mantığını kullanarak uygulamalarını kolayca yapabilmeleri için ortam hazırlayan ve ekstra donanımları sayesinde hayal güçlerini geliştiren uygulamaları içerir. |
![]() Modül: MB11 4, 5 ve 6. Sınıflar için uygundur. ![]() Modül: MB21 Ortaokul için uygundur. |
![]()
Işık ile Çalışan Robot
![]()
Müzisyen Robot
![]()
Engelden Kaçan Robot
![]()
Çizgimdeyim
![]()
İtfaiye Simülasyonu
![]()
Uykudan Uyandıran Robot
![]()
Park Sensörlü mBot
![]()
Şans Oyunu
![]()
Renk Algılayan Robot
![]()
Hava Durumu İstasyonu
![]()
Akıllı Lamba
![]()
Enerji Tasarruflu Fan
|
Arduino
|
||
![]() Öğrencilere, fiziksel bir programlama platformu olan Arduino’yu kullanarak farklı uygulamalar tasarlamayı anlatır. |
![]() Modül: A21 Ortaokul için uygundur.
![]() Modül: A22 Ortaokul için uygundur. ![]() Modül: A23 Ortaokul için uygundur.
|
![]()
Değişen Değerler
![]()
Otomatik Yanan Lamba
![]()
Mors Alfabesiyle İmdat Sinyali
![]()
Renk Uzayı
![]()
İlk Dijital Metrem
![]()
Mesafe Algılayan Baston
![]()
Ultrasonik Piyano
![]()
Otomatik Vantilatör
![]()
Soğutucu Fan
![]()
Hızımızı Ölçelim
![]()
Farım da Açık Yolum da
![]()
Kurulum ve LED Kontrolü
![]()
Arayüz ve Potansiyometre Kullanımı
![]()
Gece Lambası
![]()
RGB LED
![]()
Park Sensörü
![]()
Dijital Termometre
![]()
7 Segment Display
![]()
DC Motor Kontrolü
![]()
Atari
|
Doc İle Kodlama
|
||
![]() Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır. |
![]() Modül: D01 Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: D11 Okul öncesi, 1. ve 2. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: D12 2 ve 3. Sınıflar için uygundur. |
![]()
Manavda
![]()
Meyveler
![]()
Şekiller
![]()
Hayvanat Bahçesi
![]()
Haydi Tenise
![]()
Haydi Tenise
![]()
Ezilen Çiçekler
![]()
Takı Tasarım
![]()
Mektup
![]()
Okul Çantası
![]()
Turşu Küpü
![]()
Bayrağımız
![]()
Bizim Aile
![]()
Çürük Diş
![]()
Boya Kalemleri
![]()
Problemi Çöz
![]()
Trafik Kuralları
|
Python
|
||
![]() Öğrencilere, Python ile kodlama temellerini ve Python’u kullanarak oluşturabilecekleri yazılımları anlatır. |
![]() Modül: P31 Lise öğrencileri için uygundur. 16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 32 saatlik “Python” eğitimi |
![]()
Programlamaya Giriş ve Algoritma
![]()
Programı Öğreniyorum
![]()
Hesaplama ve Değişkenler
![]()
Metinsel İşlemler ve Diziler
![]()
Modüller
![]()
Nesneler ve Sınıflar 1
![]()
Nesneler ve Sınıflar 2
![]()
Nesneler ve Sınıflar 3
![]()
Gelişmiş Python Komutları 1
![]()
Gelişmiş Python Komutları 2
![]()
Dosya İşlemleri
|
Micro:bit
|
||
![]() Eğlenceli ve kolay kullanıma sahip tasarımı ile öğrencilerin oyunlardan ve animasyonlardan kayan hikayelere kadar birçok projeyi oluşturmalarını sağlar. |
![]() Modül: MC11
|
![]()
BBC Micro:bit
![]()
İlk Animasyonum
![]()
Eğlenceli Butonlar
![]()
Hayat Kurtaralım
![]()
Değişkenler
![]()
Konuşan Bitkiler
![]()
Manyetik Alan
![]()
Hassas Uyarıcılar
|
Uğur Böceği ile Kodlama
|
||
![]()
Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.
|
![]() Modül: UB01 Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: UB11 1. ve 2. Sınıflar için uygundur.
|
![]()
Doğum Günü
![]()
Şekil Oyunu
![]()
Görev Tablosu
![]()
Kuzuları Sayalım
![]()
Çember Oyunu
![]()
Hayvan Çiftliği
![]()
Ece'nin Planı
![]()
Taşınma Heyecanı
![]()
Küçük - Büyük
![]()
Kuzular
![]()
Armut Ağacı
![]()
Kalemtıraş
|
Bilişim Teknolojileri
|
||
![]() Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfler, rakamlar ve tatiller gibi konuları anlatır. |
![]() Modül: B01 Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: B11 Okul öncesi, 1 ve 2. Sınıflar için uygundur. ![]() Modül: B12 1, 2 ve 3. Sınıflar için uygundur. |
![]()
Her Mevsim Güzeldir
![]()
Taşıtlar
![]()
Teknoloji Dedektifi
![]()
Hayalimdeki Meslek
![]()
Sayıların Sihri
![]()
Saksı Alanı
![]()
Hızlı Sıralama
![]()
Suyun Halleri
![]()
Sudoku
![]()
Boya Yapan Drone
![]()
Çiftlikteki Dostlar
![]()
Gözümden Kaçmaz
|
Etik ve Güvenlik
|
||
![]() Öğrencilere, müfredatta belirtilen konulara ek olarak INTERLAND oyununu kullanarak internet ortamında doğru davranışlar sergilemeyi anlatır. “Etik ve Güvenlik İletişim ve İşbirliği” eğitimi 2 modülden oluşmaktadır
|
![]() Modül: E11 3 ve 4. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: E21 5 ve 6. Sınıflar için uygundur. |
![]()
Nezaket
![]()
Gerçeklik
![]()
Dikkat
![]()
Hazine
|
Code.org
|
||
![]() Code.org yardımı ile öğrencilerin problem çözme çalışmaları ile kodlama mantığını öğrenmesini sağlayarak, gelişim düzeyine uygun algoritmik düşünme becerilerini geliştirmek için oyunlaştırma mantığını kullanır. |
![]() Modül: Ko01 Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: Ko11 Okul öncesi, 1 ve 2. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: Ko12 1, 2 ve 3. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: Ko13 2, 3 ve 4. Sınıflar için uygundur. ![]() Modül: Ko14 3, 4 ve 5. Sınıflar için uygundur. |
![]()
Labirent
![]()
Labirent
![]()
Sanatçı
![]()
Sanatçı
![]()
Fonksiyonel Güneş Avcıları
![]()
Fonksiyonel Güneş Avcıları
![]()
Labirent ve Arı
![]()
Sanatçı
![]()
Sanatçı: Değişkenler
![]()
Oyun Laboratuvarı: Değişkenler
![]()
Arı: Şununla Say(For) Döngüleri
![]()
Arı: Şununla Say(For) Döngüleri
![]()
Oyun Laboratuvarı: For Döngüleri
![]()
Sanatçı: Fonksiyonlar
![]()
Sanatçı: Fonksiyonlar ve Parametreler
![]()
Oyun Laboratuvarı: Fonksiyonlar ve Parametreler
![]()
Arı: Fonksiyonlar ve Parametreler
![]()
Sanatçı: Fonksiyonlar
![]()
Arı: Fonksiyonlar
![]()
Arı: Fonksiyonlar
![]()
Arı: Koşullandırıcılar
![]()
Arı: Koşullandırıcılar
![]()
Aşırı Zorluk - Kapsamlı
![]()
Labirent Sıra
![]()
Yapboz
![]()
Sıralama
![]()
Labirent: Sıra 1
![]()
Labirent - Sıra
![]()
Labirent-Döngü
![]()
Döngüler
![]()
Hata Ayıklama
![]()
Labirent: Sıra 2
![]()
Labirent: Sıra 3
![]()
Doğrunun Peşinde
![]()
Arı Döngüler
![]()
Hata Ayıklama 1
![]()
Koşullandırıcılar
![]()
Koşullandırıcılar 2
![]()
Aktör - Sıra
![]()
Arı: Sıralama 1
![]()
Arı: Sıralama 2
![]()
Zıpla ve Çiz
![]()
Flappy
![]()
Oyun Laboratuvarı
![]()
Hikaye Oluşturalım
![]()
Aktör - İç İçe Döngüler
![]()
Arı - Döngüler
![]()
Sanatçı: Şekiller 1
![]()
Sanatçı: Şekiller 2
![]()
Sanatçı - Döngüler
![]()
İç İçe Döngüler
|
Bubble
|
||
![]() Öğrencilere, çizim yoluyla kodlama imkanını eğlenceli ve sezgisel bir şekilde sağlar. |
![]() Modül: BB11 1, 2. ve 3. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: BB12 3. ve 4. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: BB13 3. ve 4. Sınıflar için uygundur.
|
![]()
Bubble ile Tanışalım
![]()
Harf Bulmaca
![]()
Resmi Tamamlayalım
![]()
Rakamları Yerleştirelim
![]()
Ortaya Karışık
![]()
Yer Bulma
![]()
Şekil Çizelim
![]()
Şekilleri Tamamlayalım
![]()
Gizemli Heceler
![]()
Bil Bakalım
![]()
Küp Oluşturma
![]()
Rakamlar
![]()
Rakamları Kodlayalım
![]()
Hesaplı Etkinlikler
![]()
Yarım Şekiller
![]()
Yuvarlama
![]()
Adres Belirleme
![]()
Eksik Harf
![]()
En Kısa Yol
![]()
Küp Bakışı
![]()
Örüntüler
|
Uzay Gemisi ile Kodlama
|
||
![]()
Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.
|
![]() Modül: UG01 Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: UG11 1. ve 2. Sınıflar için uygundur.
|
![]()
Düğmeler
![]()
Kurabiyeler
![]()
Top Havuzu
![]()
Renkli Kartlar
![]()
Şekil Oyunu
![]()
Doğum Günü
![]()
Kuzuları Sayalım
![]()
Görev Tablosu
![]()
Kuzular
![]()
Küçük - Büyük
![]()
Kalemtıraş
![]()
Armut Ağacı
|
LEGO WeDo 2.0
|
||
![]()
Öğrencilere LEGO WeDo 2.0 setini ve blok programlama mantığını kullanarak uygulamalarını kolayca yapabilmeleri için ortam hazırlayan ve ekstra donanımları sayesinde hayal güçlerini geliştiren uygulamaları içerir.
|
![]() Modül: L11 3 ve 4.Sınıflar için uygundur.
|
![]()
Keşif Aracı 2
![]()
Nakliyeci
![]()
Hızlı ve Öfkeli
![]()
Mesajcı Robot
![]()
Kurbağa
![]()
Deprem
![]()
Su Kapıları
![]()
Bırak ve Kurtar
![]()
Çiçek Kuryeleri
![]()
Geri Dönüşüm Kamyonu
![]()
Ay Üssü
![]()
Robotik El
|
Rokokey
|
||
![]() Öğrencilere, Rokokey kullanarak günlük nesneleri bilgisayar programlarına |
![]() Modül: RK01 ![]() Modül: RK11
![]() Modül: RK21
|
![]()
Bilgenin Işığı
![]()
Uzun mu? Kısa mı?
![]()
Benim Günüm
![]()
Çılgın Sayılar
![]()
Aman Dikkat!
![]()
Atari
![]()
Çizgilerin Yolu
![]()
Joystick
![]()
Piyano
![]()
Helikopter
![]()
Balığını Besle
![]()
Duyu Organlarım
![]()
Roko FM
|
Edison
|
||
![]() Öğrencilere, Edison robotu kullanarak elektronik, programlama ve robotik konuları eğlenceli bir şekilde anlatılır. |
![]() Modül: ED11 2, 3 ve 4.Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: ED21 Ortaokul için uygundur. ![]() Modül: ED01 Okul öncesi ve 1.Sınıflar için uygundur. |
![]()
Uygulama 1
![]()
Uygulama 2
![]()
Uygulama 3
![]()
Uygulama 4
![]()
Uygulama 5
![]()
Uygulama 6
![]()
Uygulama 7
![]()
Uygulama 8
![]()
Bir Robotum Var 2
![]()
Kare Bekçisi 2
![]()
Müzik Yapıyorum 2
![]()
Haritada Geziyorum 3
![]()
Haritada Geziyorum 4
![]()
Sınırını Bilen Robot 2
![]()
Engeli Bulan Robot 2
![]()
Proje 2
![]()
Haritada Geziyorum 2
![]()
Sınırını Bilen Robot
![]()
Engeli Bulan Robot
![]()
Müzik Kutusu
|
Scratch EN
|
||
![]() |
![]() |
![]()
Maze
|
Raspberry Pi
|
||
![]()
Mini bir bilgisayar olan Raspberry Pi, öğrencilere Python ile yazılan bazı programları projelere dönüştürerek kolay ve eğlenceli bir şekilde anlatır.“ Raspberry Pi” eğitimi 1 modülden oluşmaktadır.
|
![]() Modül: R31 Lise öğrencileri için uygundur. |
![]()
Servo Motor Kontrolü
![]()
Ses Sensörü Kullanımı
![]()
Sıcaklık ve Nem Sensörü Kullanımı
![]()
RFID Modülü Kullanımı
![]()
RGB LED Kontrolü
![]()
Röle Kartı
![]()
Dijital Metre
![]()
PIR ve Buzzer Kullanımı
![]()
LDR Işık Şiddeti Ölçme
![]()
Medya Merkezi Kurulumu
![]()
Retropie Kurulumu
![]()
Android Kurulumu ve C Programlama
|
Kodlama Tahtası
|
||
![]()
Kodlama Tahtası yardımı ile öğrencilerin yaratıcılık, dil ve matematiksel işlem yapabilme becerilerini geliştirir.
|
![]() Modül: K01 Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: K11 Okul öncesi, 1. ve 2. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: K12 1, 2 ve 3. Sınıflar için uygundur. |
![]()
Eğlenceli Tablolar
![]()
Kare Kare Kodlama
![]()
Yönümüzü Bulalım
![]()
Bulmaca
![]()
Rengarenk
![]()
Neredeyim Ben?
![]()
Arı Vız Vız
![]()
Meyve Toplayalım
![]()
Ya Şundadır Ya Bunda
![]()
Kaçar Kaçar Gidelim?
![]()
Haritayı Tamamla
![]()
Hayal Dünyam
![]()
Sevilen Görevler
![]()
Zorlu Görevler
|
Tux Paint
|
||
![]() Öğrencilere, algoritmada kullanılan sıralama mantığı bir görsel işleme programı üzerinden anlatılır. |
![]() Modül: TP01 Okul öncesi, 1 ve 2. Sınıflar için uygundur. |
![]()
Manzara
![]()
Kardan Adam
![]()
Tablo
![]()
Rengarenk
|
Ürün Oluşturma
|
||
![]() Öğrencilere, sınıf seviyelerine uygun müfredatlar çerçevesinde hazırlanan paket programların kullanımını anlatır. “Ürün Oluşturma” eğitimi 4 modülden oluşmaktadır.
|
![]() Modül: Ü11 3,4 ve 5. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: Ü12 3, 4, 5 ve 6. Sınıflar için uygundur. ![]() Modül: Ü21 5,6 ve 7. Sınıflar için uygundur. ![]() Modül: Ü22 5,6 ve 7. Sınıflar için uygundur.
|
![]()
Satranç Ülkesi 2
![]()
Zamanımı Planlıyorum 2
![]()
Saklambaç 2
![]()
Market Hesabı 2
![]()
Sekmeleri Tanıyorum 2
![]()
Suyun Öyküsü 2
![]()
Yayalar İçin Trafik Kuralları 3
![]()
Deyimler ve Atasözleri 2
![]()
Yayalar İçin Trafik Kuralları 2
![]()
Konuşan Resimler
![]()
Deyimler ve Atasözleri
![]()
Grafiklerle Çalışmak
![]()
Ses Düzenleme
![]()
Kurbağa
![]()
Satranç Ülkesi
![]()
Konuşan Resimler 2
![]()
Zamanımı Planlıyorum
![]()
Sesi Etkiler
![]()
Saklambaç
![]()
Video Düzenleme
|
Elektrik Devreleri
|
||
![]()
Öğrencilere çıtçıt devre mantığıyla elektroniği öğrenmeyi kolay ve eğlenceli hale getiren uygulamalar içerir.
|
![]() Modül: DV11 3 ve 4.Sınıflar için uygundur.
|
![]()
Müzik Devresi
![]()
Polis Sireni
![]()
Işık Kontrollü LED
![]()
Su Alarmı
|
Super Doc ile Kodlama
|
||
![]() Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır. |
![]() Modül: SD01 Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
|
![]()
Çiçekler
![]()
Mert'in Ödevi
![]()
Oyuncak Tren
![]()
Yağmurlu Hava
![]()
Bisiklet
![]()
Okul Çantası
![]()
Gölge Oyunu
![]()
Resim Yarışması
|
Scratch
|
||
![]() Öğrencilere, Scratch kod bloklarını eğlenceli bir ortamda ses,müzik ve resim gibi araçları kullanarak kendi programlarını tasarlamayı anlatır. |
![]() Modül: S11 3 ve 4. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: S21 5, 6 ve 7. Sınıflar için uygundur. |
![]()
Kayıkçı
![]()
Programlama Temelleri
![]()
İki Boyutlu Dünya
![]()
Kepçe Operatörü
![]()
Adım Adım
![]()
Bacak Açı
![]()
Labirent Oyunu
![]()
Dansın Büyüsü
![]()
Saklambaç Oyunu
![]()
Sayı Bulma Oyunu
![]()
Güneş, Dünya ve Ay
![]()
Eğitici Çizgi Film
![]()
Problem Çözme
![]()
Algoritma
![]()
En İyi Çözüm
![]()
Süper Parola
![]()
Pi Günü
![]()
İklim Haritası
![]()
Matematik Oyunu
![]()
Dron Yapalım
![]()
Havada Kal
![]()
Analog Saat
![]()
Analog Saat ile Alarm
![]()
Damarlarda Hayat
![]()
Renkli Uyarıcılar
![]()
Yardım Çağrısı
![]()
Kırmızı Yeşil Mavi
![]()
Engelleri Kaldıralım
|
Pindu ile Kodlama
|
||
![]() Öğrencilerin problem çözme çalışmaları ile kodlama mantığını öğrenmesini sağlayarak, gelişim düzeyine uygun algoritmik düşünme becerilerini günlük hayattan hikayeler anlatarak geliştirir |
![]() Modül: P01 Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: P11 Okul öncesi, 1. ve 2. Sınıflar için uygundur.
![]() Modül: P12 1, 2 ve 3. Sınıflar için uygundur. |
![]()
Kahvaltı saati
![]()
Piknik
![]()
Yardımsever Pindu
![]()
Boya Yapmayı Seviyorum
![]()
İhbar Et
![]()
Rengarenk Çiçekler
![]()
İtfaiyeci
![]()
Okul Gezisi
![]()
Bilgi Ver Bilgi Al
![]()
Bozuk Bilgisayar
![]()
Önce Güvenlik
![]()
Yeni Kitaplar
|
Yapay Zeka
|
||
![]()
Öğrencilere, geleceğin teknolojisi olan veri işleme temellerini ve verilerle çalışma prensiplerini anlatır.
|
![]() Modül: YZ31 Lise öğrencileri için uygundur. 16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 32 saatlik “Yapay Zeka” eğitimi ![]() Modül: YZ21 Ortaokul öğrencileri için uygundur. 8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 16 saatlik “Mblock Yapay Zeka” eğitimi |
![]()
Kendi Verimi Topluyorum
![]()
Yapay Zekayı Tanıyalım
![]()
Yaş Tahmini
![]()
Bunlar Farklı Diziler
![]()
Bunlar Farklı Diziler 2
![]()
Model Eğitimi
![]()
Çizimi Tahmin Et
![]()
Veriyi Analiz Ediyorum
![]()
Veriyi Görselleştiriyorum 2
![]()
Veri Grafiği
![]()
Veri Grafiği 2
![]()
Makine Öğrenmesi Nedir?
![]()
Modelimi Hazırlıyorum
![]()
Modeli Geliştirelim
![]()
Görüntü İşleme
![]()
ChatBot
|
Unity
|
||
![]()
Öğrencilere, Unity ile kodlama temellerini ve Unity’i kullanarak oluşturabilecekleri yazılımları anlatır.
|
![]() Modül: U31 Lise öğrencileri için uygundur. 16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 32 saatlik “Unity” eğitimi |
![]()
Terrain
![]()
C# Programlama Diline Giriş
![]()
If-Else Yapısı
![]()
Döngüler
![]()
Diziler
![]()
Metotlar
![]()
Hesap Makinesi
![]()
Puzzle Yapımı
![]()
Dönen Top 1
![]()
Dönen Top 2
![]()
Menü Tasarımı
![]()
Tuğla Kırma Oyunu
|
2B ve 3B Tasarım
|
||
![]()
Öğrencilere 2 boyutlu ve 3 boyutlu tasarım programları olan Adobe Photoshop, Tinkercad ve Sketchup ile tasarımın temellerini ve bu platforları kullanarak neler oluşturabileceklerini anlatır.
|
![]() Modül: T31 Lise öğrencileri için uygundur. 16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 32 saatlik “2B ve 3B Tasarım” eğitimi |
![]()
Tasarım
![]()
Dekube Yapıyorum
![]()
Fotoğraflar ile Oynuyorum
![]()
Web Sitesi Hazırlıyorum
![]()
Patlayan Yıldızlar
![]()
Jet Uçağı
![]()
Duvar Saati Yapıyorum
![]()
Logo ve Etiket Tasarımı
![]()
Hücre Modeli Yapıyorum
![]()
Kuş Evi
![]()
Tiyatro
![]()
Mağaza
|
MIT App Inventor
|
||
![]()
Öğrencilere, MIT App Inventor ile mobil uygulama geliştirme temellerini ve bu platformu kullanarak oluşturabilecekleri uygulamaları anlatır.
|
![]() Modül: M31 Lise öğrencileri için uygundur. 16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 32 saatlik “MIT App Inventor” eğitimi ![]() Modül: M21 Ortaokul öğrencileri için uygundur. 8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 16 saatlik “MIT App Inventor” eğitimi |
![]()
APP Inventor Kullanıcı Arayüzü 2
![]()
Sağlık Uygulaması 2
![]()
Sağlık Bilgilerimi Giriyorum 2
![]()
Google'da aramamı yapıyorum 2
![]()
Sms Atma 2
![]()
Çeviri 2
![]()
Telefon ile Arama Yapma 2
![]()
Kullanıcı Arayüzü
![]()
Yandex Çeviri
![]()
Telefon ile Arama
![]()
Su Terazisi
![]()
Müzik Yapıyorum
![]()
Müzik Yapıyorum 2
![]()
Turist Rehberi 1
![]()
Turist Rehberi 2
![]()
Turist Rehberi 3
![]()
İngilizce Sözlük 1
![]()
İngilizce Sözlük 2
|
Tinkercad
|
||
![]() Öğrencilere, Tinkercad programını kullanarak 3D tasarımlar yapmayı anlatır. |
![]() Modül: 3D11 4 ve 5. Sınıflar için uygundur. 8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “3D Tasarım” eğitimi ![]() Modül: 3D21 5, 6 ve 7. Sınıflar için uygundur. 8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “3D Tasarım” eğitimi |
![]()
Anahtarlığımı Yapıyorum
![]()
Çekiç Yapıyorum
![]()
Şampiyonluk Kupamı Yapıyorum
![]()
Müzik Aletimi Yapıyorum
![]()
Haritamı Yapıyorum
![]()
Köprü Tasarımı Yapıyorum
![]()
Kodlarla Ev Tasarımı Yapıyorum
![]()
Tinkercard’de Animasyon Yapıyorum
|
Matatalab
|
||
![]() Öğrencilerin bilişsel gelişimi için gerekli olan ortamı sağlayıp, oyun oynayarak ve hayal güçlerini kullanarak kodlama öğrenmeleri için hazırlanan uygulamalarını anlatır. |
![]() Modül: ML01 Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur. ![]() Modül: ML11 2 ve 3. sınıflar için uygundur. ![]() Modül: ML12 2 ve 3. sınıflar için uygundur. |
![]()
Merhaba Matata 2
![]()
Kodlamaya Giriş 2
![]()
Matata Dönüşü 2
![]()
Kodları Tekrarlıyorum 2
![]()
Matata Kodları 2
![]()
Müzik Yapan Matata 2
![]()
Engelleri Aşıyorum 2
![]()
Park Yapıyorum 2
![]()
Hareketli Matata
![]()
Müzisyen Matata
![]()
Engelli Parkurlar
![]()
Fonksiyonlar
![]()
Hep Beraber
![]()
Matata Park
![]()
Matata Labirent
![]()
Kurye Matata
|
Koridor
|
||
![]() Öğrencilerin dikkat, zeka ve taktik becerilerini geliştirecek yönde hazırlanan oyun uygulamaları aynı zamanda algoritma temellerini öğretecek şekilde hazırlanan etkinlikleri içerir. |
![]() Modül: KR01 Okul öncesi ve 1.sınıflar için uygundur. |
MBOT_EN
|
||
![]()
It includes applications that prepare the environment for students to easily perform their applications using block programming logic and develop their imaginations thanks to its extra hardware.
|
![]() Module: MB11 Suitable for grades 4, 5 and 6 |
![]()
My Robot is Moving
![]()
Let's Code the Robot
![]()
Playing with LEDs
![]()
Police Car
![]()
Light Operated Robot
![]()
Musician Robot
![]()
Obstacle Avoiding Robot
![]()
I am in Line
|