Eğitim Kataloğumuz

Rokodemi ailesi olarak farklı temalarına özel kazanımları ile öğrencilere öğrenmeyi sevdirmeyi amaçlıyoruz. Eğitimlerimizi, Milli Eğitim Bakanlığı 1., 2., 3., 4. seviye ile 5., 6. sınıf müfredatını kapsayacak ve müfredatı tamamlayıcı ek kazanımlar da barındıracak şekilde hazırladık. Rokodemi Eğitim Platformumuz 60’dan fazla modül ve 1200 saati aşkın eğitimlerimizle 20.000 sayfadan fazla içerik bulunan bilişim teknolojileri eğitim havuzuna sahiptir. Her modül için öğretmen ve öğrencilerimize video, animasyon, uygulama, etkinlik, değerlendirme, çalışma kağıtları ve klavuzlarla zenginleştirilmiş bir eğitim sunuyoruz. Bu eğitim kataloğundaki içeriklerle dilediğiniz programı planlayabilir ve öğrencilerinize eğitimleri istediğiniz seviyede açabilirsiniz. Eğitimlerimizin kategorisine bir örnek verecek olursak;

Ürün kataloğuna ulaşmak için tıklayın.

mBot

Öğrencilere blok programlama mantığını kullanarak uygulamalarını kolayca yapabilmeleri için ortam hazırlayan ve ekstra donanımları sayesinde hayal güçlerini geliştiren uygulamaları içerir.


Modül: MB11

4, 5 ve 6. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Mbot” eğitimi


Modül: MB21

Ortaokul için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Mbot” eğitimi


Robotumu Kodluyorum

Ledlerle Oynayalım

Polis Arabası

Müzisyen Robot

Engelden Kaçan Robot

Çizgimdeyim

İtfaiye Simülasyonu

Uykudan Uyandıran Robot

Park Sensörlü mBot

Şans Oyunu

Renk Algılayan Robot

Hava Durumu İstasyonu

Akıllı Lamba

Enerji Tasarruflu Fan
Arduino

Öğrencilere, fiziksel bir programlama platformu olan Arduino’yu kullanarak farklı uygulamalar tasarlamayı anlatır.


Modül: A21

Ortaokul için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Arduino” eğitimi

 


Modül: A22

Ortaokul için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Arduino” eğitimi


Modül: A23

Ortaokul için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Arduino IDE ile İleri Uygulamalar” eğitimi

 


Robotiğe Giriş 1

Robotiğe Giriş 2

Trafik Lambası

Otomatik Yanan Lamba

Mors Alfabesiyle İmdat Sinyali

Renk Uzayı

İlk Dijital Metrem

Mesafe Algılayan Baston

Ultrasonik Piyano

Otomatik Vantilatör

Soğutucu Fan

Hızımızı Ölçelim

Farım da Açık Yolum da

Kurulum ve LED Kontrolü

Arayüz ve Potansiyometre Kullanımı

Gece Lambası

RGB LED

Park Sensörü

Dijital Termometre

7 Segment Display

DC Motor Kontrolü

Atari
Doc İle Kodlama

Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.


Modül: D01

Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Doc ile Kodlama” eğitimi

 


Modül: D11

Okul öncesi, 1. ve 2. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Doc ile Kodlama” eğitimi

 


Modül: D12

2 ve 3. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Doc ile Kodlama” eğitimi


Yaz Macerası

Doğum Günü

Kiraz Ağacı

Manavda

Meyveler

Hayvanat Bahçesi

Haydi Tenise

Ezilen Çiçekler

Bilyeler

Üçer fıstık

Takı Tasarım

Basamaklar

Geriye Say

Bizim Bayramlar

Bizim Manav

Çamaşır Makinesi

Sağlık Yaşam

Kamp

Bayrağımız

Taşıtlar

Turşu Küpü

Boya Kalemleri

Problemi Çöz

Toplama Çıkarma

Geri Dönüşüm

Haydi Tenise

Yaşasın Sinema!

Okul Çantası

Bizim Aile

Çürük Diş

Trafik Kuralları
Python

Öğrencilere, Python ile kodlama temellerini ve Python’u kullanarak oluşturabilecekleri yazılımları anlatır.


Modül: P31

Lise öğrencileri için uygundur.

16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 32 saatlik “Python” eğitimi


Python

Programlamaya Giriş ve Algoritma

Programı Öğreniyorum

Hesaplama ve Değişkenler

Metinsel İşlemler ve Diziler

Çizim Yapıyorum

Döngüler

Fonksiyonlar

Modüller

Nesneler ve Sınıflar 1

Nesneler ve Sınıflar 2

Nesneler ve Sınıflar 3

Gelişmiş Python Komutları 1

Gelişmiş Python Komutları 2

Dosya İşlemleri
Bilişim Teknolojileri

Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfler, rakamlar ve tatiller gibi konuları anlatır. 


Modül: B01

Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Bilişim Teknolojileri” eğitimi

 


Modül: B11

Okul öncesi, 1 ve 2. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Bilişim Teknolojileri” eğitimi


Modül: B12

1, 2 ve 3. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Bilişim Teknolojileri” eğitimi


Sayı Yapbozu

Büyük mü? Küçük mü?

Her Mevsim Güzeldir

Taşıtlar

Teknoloji Dedektifi

Hayalimdeki Meslek

Hangisi Farklı?

Saat Kaç?

Sayıların Sihri

Saksı Alanı

Hızlı Sıralama

Suyun Halleri

Beş Hazine

Bulmaca

Biz Bir Bütünüz

Sudoku

Boya Yapan Drone

Çiftlikteki Dostlar
Uğur Böceği ile Kodlama
Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.

Modül: UB01

Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Uğur Böceği İle Kodlama” eğitimi

 


Modül: UB11

1. ve 2. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Uğur Böceği İle Kodlama” eğitimi

 


Düğmeler

Renkli Kartlar

Top Havuzu

Doğum Günü

Şekil Oyunu

Görev Tablosu

Kuzuları Sayalım

Çember Oyunu

Hayvan Çiftliği

Ece'nin Planı

Taşınma Heyecanı

Küçük - Büyük

Kuzular

Armut Ağacı
Etik ve Güvenlik

Öğrencilere, müfredatta belirtilen konulara ek olarak INTERLAND oyununu kullanarak internet ortamında doğru davranışlar sergilemeyi anlatır. “Etik ve Güvenlik İletişim ve İşbirliği” eğitimi 2 modülden oluşmaktadır

 


Modül: E11

3 ve 4. Sınıflar için uygundur.
4 uygulama, 12 etkinlik, 8 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 8 saatlik “Etik ve Güvenlik İletişim ve İşbirliği” eğitimi

 


Modül: E21

5 ve 6. Sınıflar için uygundur.
4 uygulama, 12 etkinlik, 8 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 8 saatlik “Etik ve Güvenlik İletişim ve İşbirliği” eğitimi


Gerçeklik Nehri

Dikkat Dağı

Nezaket

Gerçeklik

Dikkat

Hazine
Code.org

Code.org yardımı ile öğrencilerin problem çözme çalışmaları ile kodlama mantığını öğrenmesini sağlayarak, gelişim düzeyine uygun algoritmik düşünme becerilerini geliştirmek için oyunlaştırma mantığını kullanır.


Modül: Ko01

Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Code.org” eğitimi

 


Modül: Ko11

Okul öncesi, 1 ve 2. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Code.org” eğitimi

 


Modül: Ko12

1, 2 ve 3. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Code.org” eğitimi

 


Modül: Ko13

2, 3 ve 4. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Code.org” eğitimi


Modül: Ko14

3, 4 ve 5. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Code.org” eğitimi


Labirent

Labirent

Sanatçı

Sanatçı

Fonksiyonel Güneş Avcıları

Fonksiyonel Güneş Avcıları

Labirent ve Arı

Sanatçı

Sanatçı: Değişkenler

Oyun Laboratuvarı: Değişkenler

Arı: Şununla Say(For) Döngüleri

Arı: Şununla Say(For) Döngüleri

Oyun Laboratuvarı: For Döngüleri

Sanatçı: Fonksiyonlar

Sanatçı: Fonksiyonlar ve Parametreler

Oyun Laboratuvarı: Fonksiyonlar ve Parametreler

Arı: Fonksiyonlar ve Parametreler

Sanatçı: Fonksiyonlar

Arı: Fonksiyonlar

Arı: Fonksiyonlar

Arı: Koşullandırıcılar

Arı: Koşullandırıcılar

Aşırı Zorluk - Kapsamlı

Labirent Sıra

Yapboz

Sıralama

Labirent: Sıra 1

Labirent - Sıra

Labirent-Döngü

Döngüler

Hata Ayıklama

Labirent: Sıra 2

Labirent: Sıra 3

Doğrunun Peşinde

Arı Döngüler

Hata Ayıklama 1

Hata Ayıklama

Arı - Sıralama

Hata Ayıklama 2

Koşullandırıcılar

Koşullandırıcılar 2

Aktör - Sıra

Arı: Sıralama 1

Arı: Sıralama 2

Zıpla ve Çiz

Flappy

Oyun Laboratuvarı

Aktör: Sıra 1

Aktör: Sıra 2

Labirent - Döngüler

Hikaye Oluşturalım

Aktör - İç İçe Döngüler

Arı - Döngüler

Sanatçı: Şekiller 1

Sanatçı: Şekiller 2

Sanatçı - Döngüler

İç İçe Döngüler
Bubble

Öğrencilere, çizim yoluyla kodlama imkanını eğlenceli ve sezgisel bir şekilde sağlar.


Modül: BB11

2. 3. ve 4. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Bubble” eğitimi


Bubble ile Tanışalım

Kodlamaca

Şekil Çizelim

Rakamları Kodluyorum

Büyük Rakamlar

Hareketli Şekiller

Eğlenceli Harfler

Örüntüyü Tamamla
Uzay Gemisi ile Kodlama
Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.

Modül: UG01

Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Uzay Gemisi İle Kodlama” eğitimi

 


Modül: UG11

1. ve 2. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Uzay Gemisi İle Kodlama” eğitimi

 


Düğmeler

Top Havuzu

Renkli Kartlar

Şekil Oyunu

Doğum Günü

Kuzuları Sayalım

Görev Tablosu

Çember Oyunu

Taşınma Heyecanı

Ece'nin Planı

Kuzular

Küçük - Büyük

Kalemtıraş

Armut Ağacı
LEGO WeDo 2.0
Öğrencilere LEGO WeDo 2.0 setini ve blok programlama mantığını kullanarak uygulamalarını kolayca yapabilmeleri için ortam hazırlayan ve ekstra donanımları sayesinde hayal güçlerini geliştiren uygulamaları içerir.

Modül: L11

3 ve 4.Sınıflar için uygundur.
16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 32 saatlik “LEGO WeDo 2.0” eğitimi

 


Vantilatör

Casus Robot

Keşif Aracı 1

Keşif Aracı 2

Hızlı ve Öfkeli

Mesajcı Robot

Kurbağa

Deprem

Su Kapıları

Bırak ve Kurtar

Çiçek Kuryeleri

Geri Dönüşüm Kamyonu

Ay Üssü

Robotik El
Rokokey

Öğrencilere, Rokokey kullanarak günlük nesneleri bilgisayar programlarına
bağlamayı oyunlaştırarak anlatır.


Modül: RK01
Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 8 saatlik
“Rokokey” eğitimi


Modül: RK11


2 ve 3. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 8 saatlik
“Rokokey” eğitimi


Modül: RK21


Ortaokul öğrencileri için uygundur.
4 uygulama, 12 etkinlik, 8 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 8 saatlik
“Rokokey” eğitimi


Bilgenin Işığı

Uzun mu? Kısa mı?

Benim Günüm

Çılgın Sayılar

Suyun Gücü

Sayı Topu

Zıp Zıp

Aman Dikkat!

Atari

Çizgilerin Yolu

Joystick

Piyano

Helikopter

Balığını Besle

Duyu Organlarım

Roko FM
Edison

Öğrencilere, Edison robotu kullanarak elektronik, programlama ve robotik konuları eğlenceli bir şekilde anlatılır.


Modül: ED11

3 ve 4.Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Edison” eğitimi

 


Modül: ED21

Ortaokul için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Edison” eğitimi


Modül: ED01

Okul öncesi ve 1.Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Edison” eğitimi


Uygulama 1

Uygulama 2

Uygulama 3

Uygulama 4

Uygulama 5

Uygulama 6

Uygulama 7

Uygulama 8

Bir Robotum Var 2

Kare Bekçisi 2

Müzik Yapıyorum 2

Haritada Geziyorum 3

Haritada Geziyorum 4

Sınırını Bilen Robot 2

Engeli Bulan Robot 2

Proje 2

Bir Robotum var

Müzik Yapıyorum

Haritada Geziyorum 2

Sınırını Bilen Robot

Engeli Bulan Robot

Müzik Kutusu
Kodlama Tahtası
Kodlama Tahtası yardımı ile öğrencilerin yaratıcılık, dil ve matematiksel işlem yapabilme becerilerini geliştirir.

Modül: K01

Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Kodlama Tahtası ile Öğreniyorum” eğitimi

 


Modül: K11

Okul öncesi, 1. ve 2. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Kodlama Tahtası ile Öğreniyorum” eğitimi

 


Modül: K12

1, 2 ve 3. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Kodlama Tahtası ile Öğreniyorum” eğitimi


Tırtıl Yuvası

Arı Kovanı

Orman Yolu

Tekneyi Yakala

Arka Bahçe

Taşlı Yollar

Yönler

Mozaik

Hedefe Ulaş

Bayrak Yolu

Renk Renk

Hayvanat Bahçesi

Yol Göster

Bulmaca

Desen Oluşturma

Bulmaca

Taşlı Yollar

Rengarenk

Sayı Takibi

Uzak - Yakın
Raspberry Pi
Mini bir bilgisayar olan Raspberry Pi, öğrencilere Python ile yazılan bazı programları projelere dönüştürerek kolay ve eğlenceli bir şekilde anlatır.“ Raspberry Pi” eğitimi 1 modülden oluşmaktadır.

Modül: R31

Lise öğrencileri için uygundur.
16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 32 saatlik “Raspberry Pi” eğitimi.


Tanıtım

Kurulum

GPIO Pinlerinin Kullanımı

Servo Motor Kontrolü

Ses Sensörü Kullanımı

Sıcaklık ve Nem Sensörü Kullanımı

RFID Modülü Kullanımı

RGB LED Kontrolü

Röle Kartı

Dijital Metre

PIR ve Buzzer Kullanımı

LDR Işık Şiddeti Ölçme

Medya Merkezi Kurulumu

Retropi Kurulumu

Android Kurulumu ve C Programlama
Tux Paint

Öğrencilere, algoritmada kullanılan sıralama mantığı bir görsel işleme programı üzerinden anlatılır.


Modül: TP01

Okul öncesi, 1 ve 2. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Tux Paint” eğitimi


Manzara

Kardan Adam

Tablo

Rengarenk

Gökkuşağı Renkleri

Plaka

Fırçaların Zenginliği
Ürün Oluşturma

Öğrencilere, sınıf seviyelerine uygun müfredatlar çerçevesinde hazırlanan paket programların kullanımını anlatır. “Ürün Oluşturma” eğitimi 4 modülden oluşmaktadır.

 


Modül: Ü11

3,4 ve 5. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Ürün Oluşturma” eğitimi

 


Modül: Ü12

3, 4, 5 ve 6. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Ürün Oluşturma” eğitimi


Modül: Ü21

5,6 ve 7. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Ürün Oluşturma” eğitimi


Modül: Ü22

5,6 ve 7. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Ürün Oluşturma” eğitimi

 


Satranç Ülkesi 2

Zamanımı Planlıyorum 2

Saklambaç 2

Market Hesabı 2

Sekmeleri Tanıyorum 2

Suyun Öyküsü 2

Yayalar İçin Trafik Kuralları 3

Deyimler ve Atasözleri 2

Çevremizdeki Yaşlılar

Sekmeleri Tanıyorum

Yayalar İçin Trafik Kuralları 1

Bütçe Hesabım

Verileri Filtrele

Çocuk Hakları

Yayalar İçin Trafik Kuralları 2

Konuşan Resimler

Grafiklerle Çalışmak

Ses Düzenleme

Kurbağa

Satranç Ülkesi

Konuşan Resimler 2

Zamanımı Planlıyorum

Sesi Etkiler

Saklambaç

Video Düzenleme

Doğum Günü Kartı

Market Hesabı

Video Zenginleştirme
Elektrik Devreleri
Öğrencilere çıtçıt devre mantığıyla elektroniği öğrenmeyi kolay ve eğlenceli hale getiren uygulamalar içerir.

Modül: DV11

3 ve 4.Sınıflar için uygundur.
10 uygulama, 30 etkinlik, 20 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 20 saatlik “Elektrik Devreleri” eğitimi

 


Elektrik Evreni

Işık Saçar

Harekete Başla

Müzik Devresi

Polis Sireni

Işık Kontrollü LED

Su Alarmı
Super Doc ile Kodlama

Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.


Modül: SD01

Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Super Doc ile Kodlama” eğitimi

 


Çiçekler

Mert'in Ödevi

Oyuncak Tren

Yağmurlu Hava

Bisiklet

Okul Çantası

Gölge Oyunu

Resim Yarışması
Scratch

Öğrencilere, Scratch kod bloklarını eğlenceli bir ortamda ses,müzik ve resim gibi araçları kullanarak kendi programlarını tasarlamayı anlatır.


Modül: S11

3 ve 4. Sınıflar için uygundur.
16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 32 saatlik “Scratch” eğitimi

 


Modül: S21

5, 6 ve 7. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Scratch” eğitimi


Kayıkçı

Programlama Temelleri

İki Boyutlu Dünya

Kepçe Operatörü

Sabitle Değiştir

Hayatın Akışı

Yaş Testi

Adım Adım

Bacak Açı

Labirent Oyunu

Saklambaç Oyunu

Sayı Bulma Oyunu

Güneş, Dünya ve Ay

Eğitici Çizgi Film

Top Sektirme 2

Bukalemun 2

Kaçıncı Bölge 2

Yakala Beni 2

Zıp-Zıp 2

Yarasa 2

Tahmin Et 2

Kılık Değiştirme 2

Büyüyelim 2

Topu Düşürme 2

Uçak 2

Havai-fişek 2

Çizim 2

Saatimizi Yapalım 2

Paint 2

Sahnelerin Dansı 2
Pindu ile Kodlama

Öğrencilerin problem çözme çalışmaları ile kodlama mantığını öğrenmesini sağlayarak, gelişim düzeyine uygun algoritmik düşünme becerilerini günlük hayattan hikayeler anlatarak geliştirir


Modül: P01

Okul öncesi ve 1. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Pindu İle Kodlama” eğitimi

 


Modül: P11

Okul öncesi, 1. ve 2. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Pindu İle Kodlama” eğitimi

 


Modül: P12

1, 2 ve 3. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Pindu İle Kodlama” eğitimi


Çantamı Hazırlarım

Zamanında Uyurum

Kahvaltı saati

Piknik

Yardımsever Pindu

Boya Yapmayı Seviyorum

İhbar Et

Rengarenk Çiçekler

İtfaiyeci

Okul Gezisi

Bilgi Ver Bilgi Al

Bozuk Bilgisayar

Önce Güvenlik

Yeni Kitaplar

Deprem Çantası

AFAD Yardım Robotu
Yapay Zeka
Öğrencilere, geleceğin teknolojisi olan veri işleme temellerini ve verilerle çalışma prensiplerini anlatır.

Modül: YZ31

Lise öğrencileri için uygundur.

16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 32 saatlik “Yapay Zeka” eğitimi


Modül: YZ21

Ortaokul öğrencileri için uygundur.

8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 16 saatlik “Mblock Yapay Zeka” eğitimi


Kendi Verimi Topluyorum

Yapay Zekayı Tanıyalım

Yaş Tahmini

Bunlar Farklı Diziler

Bunlar Farklı Diziler 2

Model Eğitimi

Çizimi Tahmin Et

Veriyi Analiz Ediyorum

Notaların Dansı

Veriyi Analiz Ediyorum 2

Taş Kağıt Makas

Veriyi Görselleştiriyorum 2

Veri Grafiği

Veri Grafiği 2

Makine Öğrenmesi Nedir?

Modelimi Hazırlıyorum

Modeli Geliştirelim

Görüntü İşleme

ChatBot
Unity
Öğrencilere, Unity ile kodlama temellerini ve Unity’i kullanarak oluşturabilecekleri yazılımları anlatır.

Modül: U31

Lise öğrencileri için uygundur.

16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 32 saatlik “Unity” eğitimi


Giriş ve Kurulum

Unity Arayüzü

GameObject

Prefab

C# Programlama Diline Giriş

If-Else Yapısı

Döngüler

Diziler

Metotlar

Hesap Makinesi

Puzzle Yapımı

Dönen Top 1

Dönen Top 2

Menü Tasarımı

Tuğla Kırma Oyunu
2B ve 3B Tasarım
Öğrencilere 2 boyutlu ve 3 boyutlu tasarım programları olan Adobe Photoshop, Tinkercad ve Sketchup ile tasarımın temellerini ve bu platforları kullanarak neler oluşturabileceklerini anlatır.

Modül: T31

Lise öğrencileri için uygundur.

16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 32 saatlik “2B ve 3B Tasarım” eğitimi


Tasarım

Dekube Yapıyorum

Fotoğraflar ile Oynuyorum

Web Sitesi Hazırlıyorum

Afiş Yapıyorum

Çalışma Masamı Hazırlıyorum

Tasarımı Kodluyorum

Patlayan Yıldızlar

Jet Uçağı

Duvar Saati Yapıyorum

Logo ve Etiket Tasarımı

Hücre Modeli Yapıyorum

Kuş Evi

Tiyatro

Mağaza
MIT App Inventor
Öğrencilere, MIT App Inventor ile mobil uygulama geliştirme temellerini ve bu platformu kullanarak oluşturabilecekleri uygulamaları anlatır.

Modül: M31

Lise öğrencileri için uygundur.

16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 32 saatlik “MIT App Inventor” eğitimi


Modül: M21

Ortaokul öğrencileri için uygundur.

8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlardan oluşan 16 saatlik “MIT App Inventor” eğitimi


APP Inventor Kullanıcı Arayüzü 2

Sağlık Uygulaması 2

Sağlık Bilgilerimi Giriyorum 2

Google'da aramamı yapıyorum 2

Sms Atma 2

Çeviri 2

Telefon ile Arama Yapma 2

Kullanıcı Arayüzü

Adım Sayar

Piyano

Sms Atma

Yandex Çeviri

Telefon ile Arama

Su Terazisi

Müzik Yapıyorum

Müzik Yapıyorum 2

Turist Rehberi 1

Turist Rehberi 2

Turist Rehberi 3

İngilizce Sözlük 1

İngilizce Sözlük 2
Tinkercad

Öğrencilere, Tinkercad programını kullanarak 3D tasarımlar yapmayı anlatır. 


Modül: 3D11

4 ve 5. Sınıflar için uygundur.

8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “3D Tasarım” eğitimi


Modül: 3D21

5, 6 ve 7. Sınıflar için uygundur.

8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “3D Tasarım” eğitimi


3 Boyutlu Şekiller Çizelim

Küçük Evimi Yapıyorum

Anahtarlığımı Yapıyorum

Tabağımı Yapıyorum

Kalemlik Yapıyorum

Emojimi Yapıyorum

Anahtarlığımı Yapıyorum

Çekiç Yapıyorum

Şampiyonluk Kupamı Yapıyorum

Müzik Aletimi Yapıyorum

Haritamı Yapıyorum

Köprü Tasarımı Yapıyorum

Kodlarla Ev Tasarımı Yapıyorum

Tincercard’de Animasyon Yapıyorum
Matatalab

Öğrencilerin bilişsel gelişimi için gerekli olan ortamı sağlayıp, oyun oynayarak ve hayal güçlerini kullanarak kodlama öğrenmeleri için hazırlanan uygulamalarını anlatır.


Modül: ML01

Okul öncesi  ve 1. Sınıflar için uygundur.
16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 32 saatlik “Matatalab” eğitim


Modül: ML11

2 ve 3. sınıflar için uygundur.
16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 32 saatlik “Matatalab Sensör” eğitimi


Modül: ML12

2 ve 3. sınıflar için uygundur.
16 uygulama, 48 etkinlik, 32 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 32 saatlik “Matatalab Animasyon” eğitimi


Merhaba Matata 2

Kodlamaya Giriş 2

Matata Dönüşü 2

Kodları Tekrarlıyorum 2

Matata Kodları 2

Müzik Yapan Matata 2

Engelleri Aşıyorum 2

Park Yapıyorum 2

Matata'yı Tanıyorum

Merhaba Matata

Engelli Yollar

Engel Tanımaz Hareketler

Tekrarlı Kodlar

Döner Durur

Hareketli Matata

Müzisyen Matata

Engelli Parkurlar

Fonksiyonlar

Hep Beraber

Matata Park

Matata Labirent

Kurye Matata
Koridor

Öğrencilerin dikkat, zeka ve taktik becerilerini geliştirecek yönde hazırlanan oyun uygulamaları aynı zamanda algoritma temellerini öğretecek şekilde hazırlanan etkinlikleri içerir. 


Modül: KR01

Okul öncesi ve 1.sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “Koridor” eğitimi


Engel Tanımaz

Hedefe Doğru

Alternatif Yollar

Şekiller

Yandan Yandan

Çarpıcı Piyon
ROOT2021

ROOT2021 Isınma

ROOT2021 Online Rekabet

ROOT2021 Yarı Final Online Rekabet

ROOT2021 - Isınma

ROOT2021 - Isınma (Cevaplı)

Online Rekabet Isınma

ROOT2021 - Online Rekabet

ROOT2021 - Online Rekabet (Cevaplı)

Online Rekabet - Root2021

Yarı Final Online Rekabet

Test10

ROOT2021 Online Rekabet
OKULLAR İÇİN ÜCRETSİZ TALEP FORMU